Сучасний концепт арт для ігрової та кіноіндустрії
Що таке концепт арт?
та з чим його їдять

Концепт-арт - це той етап роботи, коли ідею, описану словами, художник повинен втілити візуально. Простіше кажучи, намалювати. Швидкі скетчі дозволяють розглянути різні варіанти і відсікти безперспективні рішення на самих ранніх етапах виробництва (предпродакшн) і визначити, який напрямок варто розвивати. Вибрані ідеї потім будуть опрацьовуватися, деталізуватися і запускатися у виробництво.

Концепт-арт застосовується в багатьох галузях візуального мистецтва: кіноіндустрія, анімація, геймдев, реклама, комікси і так далі. Він допомагає розробникам в найкоротші терміни сформувати і візуалізувати ідею. Часто для того, щоб створити бажаний образ, розробка одного і того ж персонажа, об'єкта чи локації доручається різним художникам.

Джама Джурабаєв для кінофільму "Алладін"

Ця робота проводиться на самому початку проекту. Але саме на цьому етапі створюються образи, які, завдяки роботі решти команди, знаходять життя на екрані. Чим краще концепт художник розуміє свої завдання і володіє необхідними інструментами, тим більш затребуваним він стає. Отримуючи таким чином можливість взяти участь у великих міжнародних проектах.

Альберто Міельго для анімаціоного фільму "Людина-павук крізь всесвіт"
Основні напрями концепт арту
Персонажі

Концепт персонажів. Художник, який працює в цьому напрямку, здійснює пошук візуального образу героя. Йому потрібно відобразити характер і емоції персонажа, продумати його костюм і характерні пози. Це актуально як для дитячих мультфільмів, так і для голлівудських блокбастерів і AAA-ігор.
Альберто Міельго для анімаційного фільму "Людина-павук крізь всесвіт"
Альберто Міельго для анімаційного серіалу "Любов, смерть і роботи"
Альберто Міельго для анімаційного фільму "Людина-павук крізь всесвіт"
Седрік Пейравернай для гри "Dishonored"
Навколишнє середовище

Тут перед художником стоїть завдання як по створенню окремих інтер'єрів або будівель, так і по продумуванню цілих локацій (міські квартали, острови, підземелля, замки і т. д.). Крім того, найважливішою частиною розробки оточення є робота з освітленням і кольором. За допомогою чого створюється атмосфера і настрій картини.

Сід Мід для кінофільму "Той, хто біжить по лезу"
Джама Джурабаєв для телесеріалу "Мандалорець"
Петр Яблонський для гри "Dishonored"
Дизайн техніки

Цей напрямок, характерний, в першу чергу, для SCI-FI сеттінгу. Від художника вимагається дуже хороше розуміння устрію транспорту і зброї, знання перспективи, і, як правило, володіння 3D.

Майк Хілл для гри "Call of Duty"
Ден Бейкер для кінофільму "Той, хто біжить по лезу 2049"
Віктор Мартінез для кінофільму "Термінатор: Спасіння прийде"

Професія концепт-художника має на увазі під собою малювання великої кількості напрацювань, але обрані будуть тільки одиниці, решта ж так і залишаться задумами. Це брудна робота цієї спеціальності, витратити сили на десяток ескізів, щоб вибрали тільки один, але ймовірно так досягається ідеал, в результаті множинних переробок і доробок. В цьому є щось спільне з веб-дизайном, можна зробити десять різних варіантів сайту, а дійсно хорошим вийде тільки один. Часом буває так, що найкращим варіантом виходить один з перших варіантів, а вся наступна робота була даремною. З огляду на всі фактори в цьому абзаці, художнику важливо мати деяку стресостійкість в своїй роботі.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website